
การเดิมพันออนไลน์ทำให้จำนวนผู้ติดเกมพาร์ทเพิ่มขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
เมื่อเริ่มต้นปี 2025 องค์กร Society Concerned about Gambling Addiction รายงานการเพิ่มขึ้นของผู้ติดเกมพาร์ทในประเทศญี่ปุ่น โดยเรียกคาสิโนออนไลน์ว่าเป็นส่วนใหญ่ของปัญหา
การสำรวจล่าสุดเปิดเผยนักเรียนสมัยใหม่สะสมเกมในประเทศ
สำรวจล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance ลูกข่ายของธนาคารญี่ปุ่น ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าห่วงใยเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของผู้ใหญ่ในประเทศ
การเล่นเกมทำรูหนีบงบประมาณทุกวัน
ตามรายงานจาก Automaton การศึกษาประจำปี ซึ่งให้ความสำคัญกับการเข้าใจการเงินของคนในช่วงวัยยี่สิบ กล่าวถึงการเล่นเกมที่มีการซื้อรายการในเกม มีผลกระทบต่อภาพรวมของการเงินในรุ่นนี้
จากการสำรวจ 1,000 คน 18.8% ได้รับการยอมรับว่าการใช้เงินในเกมมีผลตรงต่อความสามารถในการจ่ายค่าเรื่องเฉพาะประจำวัน
น่าสนใจที่พฤติกรรมนี้ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยขึ้นในชาย โดยมี 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้มีการจ่ายเงินในเกมเป็นลำดับแรกกว่าเรื่องจำเป็นเช่นค่าเช่าหรืออาหาร ในขณะที่ผู้หญิง 14.8%
ความต้องการของการซื้อของในเกมยังคงมีอิทธิพลที่มาก แม้ความตระหนักรู้ถึงด้านลบของมันจะเติบโตขึ้น
โทษที่เสียเงิน
เกือบ 25% ของผู้ตอบสนองแสดงความเสียใจเกี่ยวกับเงินที่พวกเขาลงไปในเกม แต่นั่นก็ไม่ลดทอนแนวโน้ม
ในความจริง ร้อยละของผู้ที่ใช้เงินในเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว
ความรู้สึกเช่น “ฉันยินดีจ่ายเงินเพื่อมีการได้เปรียบในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมหากฉันไม่ทำการซื้อในเกม” ทั้งผู้ชายและผู้หญิงเพิ่มขึ้นมากขึ้น
แนวโน้มการเติบโต
ทั่วโลก การเล่นเกมที่พึงประมาณอัตราการซื้อในแอปพลิเคชั่นยังคงทำกำไรเป็นพันล้าน บนมือถือและเกมที่มีกลไกการซื้อในเกมที่นำด้วยเกม gacha
เกม gacha ที่เป็นเกมออนไลน์แบบดิจิตอล มีฟีเจอร์การซื้อในเกมคล้ายกล่องของรางวัล น่าสนใจอย่างมากในเอเชีย
ตามการสำรวจของ SMBC ร้อยละของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินใน gacha และเกมอื่นที่มีการซื้อในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปี 2025 ไปถึง 21.6%
อีกทั้งในเดือนมีนาคม 2025 การใช้จ่ายรวมบน App Store และ Google Play ถึง $6.79 พันล้าน เป็นเงินยอดเยี่ยม
ประเทศญี่ปุ่น คิด 14.3% ของยอดรวมนั้น ส่วนเกมยอดนิยมอย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga, และ Pokémon Go ยังคงครองอันดับสูง แต่สำหรับเกมที่ไม่มีชื่อเสียงลำดับที่สูง ยังสร้างรายได้มากขึ้นโดยไม่มีสื่อหลักที่สังเกตเห็น
แนวโน้มเหล่านี้ยังคงเคลื่อนไปอย่างไม่หยุดนิ่ง แม้แต่ผู้เล่นจะยอมจ่ายเงินอย่างไม่สุจริต ความสำเร็จของการซื้อในเกมยังคงเติบโตขึ้น
เมื่อความต้องการยังคงสูง โดยเฉพาะในที่ที่เหมือนประเทศญี่ปุ่น อุตสาหกรรมเกมยังคงส่งเสริมความต้องการนั้น
ความเสี่ยงจากการพนันออนไลน์
การเดิมพันออนไลน์มักเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงทางการเงินและสุขภาพ การเสพติดการพนันออนไลน์อาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพจิตและประสิทธิภาพในการทำงานของบุคคลได้ การเสพติดการพนันออนไลน์ยังสามารถเสี่ยงต่อความสัมพันธ์ทางสังคมและการเงินของบุคคลได้อีกด้วย
การควบคุมการพนันออนไลน์
เพื่อลดความเสี่ยงที่เกิดจากการเล่นพนันออนไลน์ การควบคุมการพนันออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญ การห้ามเดิมพันในอาคารคาสิโนและการใช้เทคโนโลยีเพื่อควบคุมการเปิดบัญชีการพนันออนไลน์สามารถช่วยลดความเสี่ยงได้
การสนับสนุนผู้ประสบปัญหาจากการพนัน
สำหรับบุคคลที่มีปัญหาจากการพนัน การมีระบบสนับสนุนและการช่วยเหลือที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อช่วยให้พวกเขาสามารถกลับมาสู่สภาพปกติและลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้
อย่างไรก็ตาม การพนันออนไลน์ยังมีผลกระทบที่ต่อเนื่องต่อสังคมและเศรษฐกิจ การเรียนรู้และการเข้าใจเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกิดจากการพนันออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญและควรถูกใส่ใจอย่างสม่ำเสมอ
การกำจัดปัญหาการเดิมพันออนไลน์มีความสำคัญที่สุด และทุกคนควรร่วมมือกันเพื่อลดปัญหานี้ให้น้อยลงในสังคม